8月初期近況

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這一週更新頻率大幅下降,發生什麼事?

實驗室計劃#

首先,正如我在 6 月近況提到過,我 8 月初,實驗室有計劃,這幾天有點忙。
一忙就是一整天,雖然我的工作天數比較短,但是沒工作的時候,我都在休息。
而且一直被打斷睡眠,導致計劃空檔的休息不太理想。

好在計劃已經完成了,但我們實驗室教授,據說會接下任主辦 (今年是承辦),因為該計劃的主辦要退休了,希望別接,這計劃好累…

Email inbound 安全設定#

那 Email inbound 設定其實一直有再碰,但是 MTA-STS 和 DANE 的設定流程不太一樣,加上他們的設定說明,不會出現在官方 Docs,而是 RFC,所以得花多一點時間消化。

而且 Email inbound 相關 RFC 列表一列出來,有點太長,所以我還在思考,要抓到哪,才會讓文章不會太長,但又不會寫的太少。

也因為這次資料量,和寫作比較難抓,所以我有在思考,要不要在調整我的 Workflow。
把我專門審稿的 Agent,加入預先查詢的能力,幫我在寫作前,先搜尋資料。

也許之後,可能會寫我的 AI 使用心得和方式。
有興趣的話,請在底下留言,或者來信告知,告訴我有人有興趣。

除此之外#

上架 Astro Themes#

在跑計劃的過程中,我也有把我的主題,上架到 Astro Themes,大概是 8/2~3 那段時間。
直到 8/8,我看到我的主題從 Pending 變成 live。

現在(8/9)到主題瀏覽頁,我的主題會在第二排,一個里程碑的到來。

碧落在 Astro Themes 的頁面:在這裡
我的主題 Demo 頁面:點這裡
主題 Repo 放在這

研究 Bottles 跑 BepInEx#

計劃結束後,人也是要休息的。
然後我很剛好的,被 DLsite 一些 3D Hgames 燒到,還不小心手滑入手了幾款。

既然遊戲來自 DLSite,那不可避免的,會想弄「去碼」。
所以我就開始裝 BepInEx 到這些遊戲 。

(對,剛好都是 Unity 遊戲)

很多人可能會用 Steam 來開遊戲,即使是非 Steam 遊戲。
但我比較習慣的是 Bottles,用它來直接在 Linux 跑 Windows 遊戲和軟體。

Bottles 跑 BepInEx 時,會有一些問題,尤其碰到 IL2CPP 底層的遊戲時,需要的啟動參數比較多。
屆時,我會整理成一篇文章丟出來,方便我日後回顧,看到文章的人,也可以直接照抄。

你對我玩什麼 Hgames 比較有興趣?
我就不寫文章了,你直接寄信給我 ,我偷偷告訴你

規劃#

不知不覺之間,暑假已經進入後半時期,感覺馬上就要開學了。

除了資工系五年一貫,申請遞交快要截止之外,我也規劃了我的文章產出計劃。

寫作順序#

整體順序大致上是這樣,即使開學後還沒完成,大概也會照著這個順序:

  1. Email inbound 安全性設定
  2. Bottles 順跑 BepInEx
  3. Blog 功能構思
  4. Blog 開發心得
  5. BTRFS 歷史簡介
  6. 在 Virt-manager 上,還原 VMnet 機制設定
  7. 其餘我會的 BTRFS 技術

可能會在中途加入其他文章,比如我有說過的 Xbox 手把採購和使用心得。
等我有搞 neoxpad 或更細結的設定,可能就會寫。

至於 BTRFS 歷史簡介,是我之前研究 BTRFS 時,沒有獨立寫的文章,而是被我四散在個篇筆記。
至於其餘的筆記,你都可以在這裡找到,沒有很多,有的寫一半就沒寫了。

審視目標#

回到暑假開頭,我的目標失敗了嗎?
上次的結論差不多。

從文章產出(結果)來看,我沒有很成功。
但單論暑假充實度,至少上半暑假,我認為挺充實的。

一邊折騰 Linux,一邊持續整理想寫的文章,之後還開始重操舊業,研究 E-mail。

而且 7 月下旬,還揪高職的同班朋友,一起去臺北逛了幾間店,這是我第一次主動揪人。
而且意外的是,我還抽到怪獸公主四週年展的簽名版!要再去一次臺北來簽收了!

所以今年暑假,可以說是我求學生涯中,「最充實」的暑假,無論是自主性研究,還是出門旅遊。

時光過的好快,希望還可以,繼續泡在自己有興趣,自發性的想研究的領域。
或者是像是 7 月下旬一樣,大家說一聲,來趟說走就走的旅行。

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